トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月24日 > 462r1mCY

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karasu// ◆eJlUd9keO2
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660 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/08/24(水) 00:41:00.47 ID:462r1mCY
  )))
('ω')迎撃設備に昆虫がせめてきて
大砲やミサイル そしてたくさんの機銃掃射
敵は昆虫ロボットだお
たまに昆虫違うのでもいいや
ヘリコプターとか こっちもユニットをつくるべきだお
大型兵器とか 色々いるかもしりないし

  )))
('ω')なにより大型都市やら小さい村やらをつくらねばならないおなんか区分したらすごく良さそうなきがしる
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661 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/08/24(水) 03:50:43.10 ID:462r1mCY
  )))
('ω')ステージClear型ではなく
時間によって様々な敵がおしよせてきたり
また 夜になたり昼になたりがあるといいような
長距離からノシノシやってくる敵に 備えてユニットを配置したり 移動命令だしたりできるといいなあ
  )))
('ω')また ユニットの製造なんかもできるといいような
時間を稼いだりして ユニットが作れたり 破壊報酬など
見ていて楽しいゲームがいいなあ今回はイライラしない
やってくる敵をいかにフルボッコするかのゲームにしたいお
そうなりますと たぶん
街には再生能力があったがいいね さらに切札がいるね スペシャルバリアを展開したいね
  )))
('ω')で やっぱり怪獣みたいなのがほしくなりますな そこで
ゾイドだね ゾイドみたいな できるならば翼竜タイプだね
迎撃側は 全ユニットに指示を与えたいねでも ぼくにそんなことができるかしらね
敵が右からゆっくり現れて 左に街
  )))
('ω')いやしたら 一方からしかこないから退屈かもしりないし
なにより 将棋的な鉄板配置したらいいわけで
意外性のある敵の動きに対応できまくる可能性がある
やはり 敵にはモグラ型みたいな やつや 左右上下からも必要なんだお
さらに弾の限界射程をアニメーションフレームにて制御すべきだお
そりと砲台の角度調整をどうするか が 難題だお
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662 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/08/24(水) 04:02:51.67 ID:462r1mCY
  )))
('ω')ウーン そいえば戦車むかしモデリングしたような
ただ 骨をいれてなかたようなきがしるね
そんときはいれなきゃね
あとヘリがは張り付いて攻撃をして戦闘機は反転しながら機銃やミサイルを発射しるんだお
あと機械兵団もださなきゃ


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