トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月23日 > lNTJHKH0

書き込み順位&時間帯一覧

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 23:35:10.20 ID:lNTJHKH0
>>105
自動的にintにキャストされる

float値を使いたい場合はDrawGraphFでおk
使い分けはまぁ色々試してみるといいかと
DXライブラリ 総合スレッド その10
107 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 23:57:38.50 ID:lNTJHKH0
少し説明が不親切だったか

描画モードがBILINEARの時にfloatでDrawすると各描画点の座標をfloatで計算してくれる
1pixel未満の単位で描画できるけど、描画画像がボケるから使い分けが必要

NEARESTの時にfloatでのDrawはやったことないから分からない


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