トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月23日 > bFHFoK3K

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/125 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0001000000010100100010005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
569 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 03:05:33.28 ID:bFHFoK3K
ドットは根気があれば誰でも書ける。
むしろ重要なのは顔グラとかイベント一枚絵
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
583 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 11:45:02.03 ID:bFHFoK3K
十分にメモリリソースのあるPCなら、ドット絵はフルカラー画像に比べて、
・ファイルサイズが小さい→ディスクアクセス時間が少ない
・描画のたびにパレットが必要→描画時間が多い
だと思う。
頻繁にページフォルトが起こるほどメモリの少ない環境なら、もちろんリソースのサイズは小さいほうがいいけど、
ディスクアクセスが読み込みの時の一回だけに対して、描画は毎フレームになるから、どちらかと言うとフルカラーの方が早いかも。
まあ、何がボトルネックになるかって違いだし、読み込みも描画も一フレームに収まれば大丈夫だけど。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
592 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 13:56:37.39 ID:bFHFoK3K
そこまで借り物にすると借り物じゃない者はなくなるな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
598 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 16:54:14.31 ID:bFHFoK3K
一般名詞そのままのタイトルは当てにならんな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
612 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/23(火) 20:12:08.94 ID:bFHFoK3K
一つもプレイしないで見てるとどの意見が自演なのかわからんな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。