トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月23日 > 5Swg8Sk+

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
DXライブラリ 総合スレッド その10
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
559 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 01:05:04.20 ID:5Swg8Sk+
実際14の魔空物語と15のnextutozinrpgとか
サムネのモンスター同じだしね・・・
DXライブラリ 総合スレッド その10
65 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 01:09:17.09 ID:5Swg8Sk+
なんか俺素人すぎてif文が大量にあるから嫌になるな

多分完成した頃には重くて、容量でかいのができあがるんだろうな
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
568 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 03:01:09.86 ID:5Swg8Sk+
君達のような絵を描けない愚民に俺の神ドットを分けてあげようか
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
133 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 11:49:20.90 ID:5Swg8Sk+
>>129
成功した
こんなにシンプルだったとはな

俺はバカだった、なんか悲しいぜ
DXライブラリ 総合スレッド その10
69 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 11:55:39.56 ID:5Swg8Sk+
前なんかこのスレの風潮でif文は糞みたいな流れがあったぞ

if文の条件を多くするってのは、条件一つにつきif文+1って感じなのか?
DXライブラリ 総合スレッド その10
85 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 16:03:28.86 ID:5Swg8Sk+
俺は全然描画に対して不便感じたことないけどな
重かったのは俺が、ミスって毎ゲームループごとにLoadGraphしてた時だった
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
595 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 16:05:26.32 ID:5Swg8Sk+
まあ、つまり企画厨ってことだな
DXライブラリ 総合スレッド その10
105 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 23:30:59.29 ID:5Swg8Sk+
話題は変わってしまうけど質問

DrawGraphとかの座標の設定は、int x, int y ってなってるけど、
doubleの値を代入したりするとやっぱりバグるのか?

三角関数とか使って座標の計算とかしてるとどうしてもdoubleの値がでてきてしまうんだが
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
624 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/23(火) 23:35:00.32 ID:5Swg8Sk+
君たちはゲームの何に期待しているのかな?
やっぱりストーリー?

ちなみに僕は戦闘だよ


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