トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月21日 > IUtyM1fd

書き込み順位&時間帯一覧

10 位/165 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000001002010004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
584 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 15:33:02.73 ID:IUtyM1fd
こないだ色々探したんだけど、糞アフィブログのリンク記事しか見つからなかった
キャッシュとかも見たんだけどさ
DXライブラリ 総合スレッド その10
53 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 18:42:31.11 ID:IUtyM1fd
敵にID振るのもいいけど敵PTのIDも作ったほうがいいんじゃ
敵が常に1体ならそれでいいだろうけど
DXライブラリ 総合スレッド その10
55 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 18:55:02.65 ID:IUtyM1fd
それってSTGの話?
DXライブラリ 総合スレッド その10
62 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 20:13:03.58 ID:IUtyM1fd
>>56
敵が複数登場するようなゲームなら、
いくつかの敵IDの情報を持った敵パーティIDで抽選を行って、
その後、敵IDに応じたデータを読みこんでいけばいいんじゃないかなー
って思ったんだ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。