- ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
584 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 15:33:02.73 ID:IUtyM1fd - こないだ色々探したんだけど、糞アフィブログのリンク記事しか見つからなかった
キャッシュとかも見たんだけどさ
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- DXライブラリ 総合スレッド その10
53 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 18:42:31.11 ID:IUtyM1fd - 敵にID振るのもいいけど敵PTのIDも作ったほうがいいんじゃ
敵が常に1体ならそれでいいだろうけど
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55 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 18:55:02.65 ID:IUtyM1fd - それってSTGの話?
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62 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/21(日) 20:13:03.58 ID:IUtyM1fd - >>56
敵が複数登場するようなゲームなら、 いくつかの敵IDの情報を持った敵パーティIDで抽選を行って、 その後、敵IDに応じたデータを読みこんでいけばいいんじゃないかなー って思ったんだ
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