- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
35 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/08/20(土) 07:03:42.19 ID:qO+JE+AW - バグは取れたがどうも納得がいかない。
動いてはいるが少し調節が必要だ。
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36 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/08/20(土) 09:37:38.28 ID:qO+JE+AW - まーなんとかなるだろう。ひとまずアップする。
ツイッターみたいな書き込みだな。
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37 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/20(土) 09:54:32.12 ID:qO+JE+AW - http://www.nicovideo.jp/watch/sm15361782
うpった。 完了したこと。 ・マップとの衝突判定 ・モーションの再生とブレンド ジャンプや空中での滑りっぷりがはんぱないので調整したら、早速ネットワークに取り掛かる。 まずは2人のプレーヤーがネットワーク越しに出会えるようにする。 そこまでできたらまた動画をアップする。
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39 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/08/20(土) 10:41:26.45 ID:qO+JE+AW - んー手間はできるだけ開発にまわしたいので今のとこ消極的かな。ごめん。
まだ情報まとめるほど中身もないし。 まずはスピード感もってどんどん進めていくほうがいいと思っている。
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42 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/20(土) 15:40:04.57 ID:qO+JE+AW - 時間はいくらでも取れると思うけどたまには食うための仕事もしないといけないので
常に一定のペースを保てるかどうかは分からない。
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43 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/20(土) 17:05:30.74 ID:qO+JE+AW - >>40
いわれてみればそうだな。 もうちっとまともになってきたらそうするよ。
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45 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/20(土) 21:50:11.53 ID:qO+JE+AW - なんかわざわざ作ってもらったみたいですまんな。
ただ俺はこれから1億分の1くらいの確率でゲームが大ヒットして億万長者になるわけだが そうなっても一円も出んぞ。
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48 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/20(土) 22:30:27.18 ID:qO+JE+AW - >>46
あれは操作系が制限されるからちょっとな。 まー箱で出してコケたとしたら所詮はその程度のゲームだったって事だし 仮にある程度数が出たならその時はUnityかなんかを使って移植するよ。 リソース揃ってればそんなに時間はかからないだろうし。 ただなんにしろまずは完成に持っていくことが重要だと思ってるから 熱が冷めないうちに慣れてて作りやすい環境でやっていく。 >>47 いやもちろんお互い合意の上で実際に開発に携わってもらうなら話は別だけども。 もしそうなったらアタッシュケース買わなきゃな。ジュラルミンのでかいやつ。
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51 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/20(土) 23:52:36.33 ID:qO+JE+AW - ただのダメ人間だよ。
みんなが想像した、そこから更に50倍くらい。
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