トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月17日 > HIZPNj+s

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名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

書き込みレス一覧

【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
1 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
2 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 08:40:21.73 ID:HIZPNj+s
どんなゲームを作ってゆくか。
簡単に言うとファンタジー系の世界観で
三人称視点のチームデスマッチベースのゲームを考えてる。

仕組み的にはCoDのファンタジー版みたいなものと考えてもらえばいいと思うけど
武器が違うのであれほどスピーディなものにはならず
もう少しパーティが協力し、攻撃系、タンク系、補助系、回復系などが
それぞれの特性を活かしてじっくり戦うようなものにしたい。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
4 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 10:19:54.76 ID:HIZPNj+s
自分はプログラムを担当するので
初段階として地形を散歩できる程度のものから作っていく。
その程度までできたら動画等アップするよ!(二〜三日かな)

ちなみに一人では難しいと思ので一緒に作ってくれる人がいれば大歓迎。
ただし一年や二年棒に振って大爆死するくらいの意気込みは必須。
基本的にはグラフィックデザイン全般をお任せする人と
それを元に3Dの実データを作ってくれる人が必要になると思いますが、詳細は追々。
まずは動画などあげていきますので、私についての値踏みでもしながら考えてください。

質問などあればどうぞ。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
5 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 10:24:45.24 ID:HIZPNj+s
>>3
ごめんちょっとまってて。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
6 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 10:57:46.32 ID:HIZPNj+s
http://ryomagame.blog.fc2.com/

メンバーなど増えたらデータやり取りの手段としてページ等作るかもしれないけど
ひとまず単独行動なのでブログで。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
11 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 14:52:30.17 ID:HIZPNj+s
Basicで直線描いて喜んでた時代とか考えれば10年以上にはなるかなぁ。
あと上を読んでもらえばわかると思うけど、もちろん3D。

XNA(C#)で作って、箱のインディーゲームで海外向けに売る。日本市場は小さいので海外優先。
よってかなり渋めの絵にするとかアメコミチックな絵にするとかしないと厳しい。
しかもあれは売っていい値段の上限が決まってて、今超円高なのでそれも厳しい。

なので場合によってはそこを通さずにWindows用として売ることも考えているのだけど
(日本向けには同人系のDL販売、海外向けにはPaypalなど)
Windows用で動かす時にXNAのLiveマッチングとかを使うには
ユーザーが金払ってクリエータークラブっつう会員に入らないといけないかもしんなくて
でもそんなのをユーザーに求めるのはあり得ないので
その時は自前でソケット書いたりマッチング鯖を用意したりしないといけないかもしんない。

そう考えるとやっぱりLiveのマッチングが使えて膨大な海外ユーザーからの送金手段が整っている
箱インディーゲームってのは魅力があるので、基本的にはそれを考えてる。

でもまぁC++と生DXもできるので、とにかく一度作ってしまえばあとからいろいろ移植することも可能だから
まずは一番作りやすく出しやすい環境で完成させて発売するってのが重要だと思ってる。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
13 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 16:23:51.38 ID:HIZPNj+s
Maxだけどxファイルに吐いてもらえれば何でもいいよ。
でもソフトごとに単位ユニットのでかさや座標系なんかが違って吐かれる場合があるからその辺の合わせてもらう必要はある。
形式はFBXでもいいんだけどアニメーションセットを作ってもらう必要があるんで
FBXでそれに対応してるエクスポータってのを今のとこ知らないから、基本はxファイル。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 16:50:17.89 ID:HIZPNj+s
シェーダーは使える。
物理エンジンについては普通のゲーム作るだけなら自前でいけるんだけど
積んでる樽がリアルタイムに崩れるとかそういう動的な剛体物理みたいなもんを入れるとなると自前では無理なので
そういうギミックを入れる場合は外部のものを使うかも。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
17 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 18:11:06.14 ID:HIZPNj+s
女子○生なら考える。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
19 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/17(水) 22:01:28.07 ID:HIZPNj+s
何本もあるわけでもないけど一人で作ったもんではないからここで晒すのは勘弁してくれ。
そもそもこんなとこで作ること自体が危険いっぱいなことなんだしなw
実力についてはこれからアップしていくもので判断してくれ。
まあ多分、特別凄腕というわけでもないし特別ヘボというわけでもない。
ただはっきりいって3Dでキャラのボーンアニメさせられて地面歩かせられる程度の基礎技術があれば
そこからゲームを完成させられるかどうかなんてのは特別新しいジャンル開拓するとかでなければ
もうあとは根性あるのみっていってもいいくらいなもんだと思うけど。
他はもうめんどくさい細々したことの積み重ねでしかないから。
あとはセンス。これ重要。
ただ今回の場合ネットワークがいるんで、そこはあんま経験値が無いから
そこに関しては正直結構手探り。だからXNA、ってのもある。だいぶ楽ができると思うので。


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