トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月16日 > hUhRJY+R

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
126 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 16:01:24.86 ID:hUhRJY+R
複雑なゲームシステムはどう遊ぶ側の口に突っ込むかまで考えないと駄目だな
単にチュートリアルにするよりも本編と組み合わせて覚えさせるようにしないと難しい
そういう意味で配慮しないといけない事が増える
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
91 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 16:07:08.14 ID:hUhRJY+R
とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな
方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている
ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い
セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし
しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
93 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 19:17:11.09 ID:hUhRJY+R
ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ
とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
145 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 21:19:32.14 ID:hUhRJY+R
魔空物語は中学生が考えたようなゲームだなw
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
96 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 23:32:28.59 ID:hUhRJY+R
町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな
町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る


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