トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月16日 > UzAQizbA

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名前は開発中のものです。
ロマサガ3をベースにRPGを作る
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・

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ロマサガ3をベースにRPGを作る
476 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 08:09:00.57 ID:UzAQizbA
ブレストとか言ってるのに、要件定義書とかって順番がおかしくね?
普通、 ブレスト → まとめミーティング →何度か繰り返して→ 要件定義 → コーディングじゃないのか?
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
134 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 16:45:37.55 ID:UzAQizbA
昔の世代の覚え方を説明しても意味ないんじゃないかな
特になんか無意味な修行じみたことをさせるのは
今は今の技術があるんだし

RPGのシナリオとか絵とかシステムに興味があったらウディタとか
http://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
DirectXならDXライブラリからとかから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
3DでiPhoneとかでもってならUnityとか
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

うえ全部でひと通りゲームらしきもの作って遊んでも一夏で終わるだろ
細かい掘り下げとか内部の理解はあとでいいんじゃないか


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