- DXライブラリ 総合スレッド その9
918 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 05:48:56.92 ID:JwY9afY/ - 今は、習作なので仕様書は不要かと
習作で、考えながらゲーム特有のコーディングを学んでるので 本ちゃん作るなら、 ゲームの内容・設定 簡単なクラス図 画面ラフ ぐらいは、あった方が楽だと思いますが 実際に社内ツール作成の時とかは、サクッと仕様書書いてからコーディングしてます
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941 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:01:02.58 ID:JwY9afY/ - みなさまお疲れ様です!
仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの? 書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし
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943 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:13:07.00 ID:JwY9afY/ - それって、結構行き当たりばったりでコーディングしてるんじゃあ……
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948 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:28:31.96 ID:JwY9afY/ - >>944>>945
確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない? >>946 よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか! さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜 >>947 コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん?? ばっさり作り直したくないから、私はそうしておりますぜ!
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953 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:38:45.78 ID:JwY9afY/ - >>949
絶対かどうかは、クラス図(設計)の完成度による 設計がきっちりできてたら、その通りに文字打つだけになるから、コーディングであまり考える必要がなくなる
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954 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:42:59.60 ID:JwY9afY/ - >>952
どこに何があるか把握できるのはわかるが、久々にみた時にありゃりゃ?ってなるのは、私が年寄りやからか!! コメントは、ある方が助かるね 区切りとか分かりやすくなるし
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956 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 19:04:04.76 ID:JwY9afY/ - >>955
確かにヘボかった頃のは、読まないと分からないし、なんでこんなことしてるんだwwwwって自分の成長を感じるwww そか、最近、ヘボかった頃の作り直したりしてたから、ありゃりゃりゃってなるのか! 区切りがあるだけで結構変わるね!
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