トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月16日 > JwY9afY/

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/144 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000010000000000005100007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その9
918 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 05:48:56.92 ID:JwY9afY/
今は、習作なので仕様書は不要かと
習作で、考えながらゲーム特有のコーディングを学んでるので

本ちゃん作るなら、
ゲームの内容・設定
簡単なクラス図
画面ラフ
ぐらいは、あった方が楽だと思いますが

実際に社内ツール作成の時とかは、サクッと仕様書書いてからコーディングしてます
DXライブラリ 総合スレッド その9
941 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:01:02.58 ID:JwY9afY/
みなさまお疲れ様です!

仕様書あったら、いちいちソースとかコメント読まなくてもいいから、いいんじゃないの?

書面で一目瞭然になってたら、全体を捉えやすいし
DXライブラリ 総合スレッド その9
943 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:13:07.00 ID:JwY9afY/
それって、結構行き当たりばったりでコーディングしてるんじゃあ……
DXライブラリ 総合スレッド その9
948 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:28:31.96 ID:JwY9afY/
>>944>>945
確かにチームなら必須だけど、個人で作る時もあった方がラクじゃない?

>>946
よーし!おにいちゃんと一緒にしようしょしよっか!
さぁさぁ、今からおにいちゃんのお家に行きましょうね〜

>>947
コーディングする前にクラス図書いて設計しないのん??
ばっさり作り直したくないから、私はそうしておりますぜ!
DXライブラリ 総合スレッド その9
953 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:38:45.78 ID:JwY9afY/
>>949
絶対かどうかは、クラス図(設計)の完成度による
設計がきっちりできてたら、その通りに文字打つだけになるから、コーディングであまり考える必要がなくなる
DXライブラリ 総合スレッド その9
954 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 18:42:59.60 ID:JwY9afY/
>>952
どこに何があるか把握できるのはわかるが、久々にみた時にありゃりゃ?ってなるのは、私が年寄りやからか!!

コメントは、ある方が助かるね
区切りとか分かりやすくなるし
DXライブラリ 総合スレッド その9
956 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/16(火) 19:04:04.76 ID:JwY9afY/
>>955
確かにヘボかった頃のは、読まないと分からないし、なんでこんなことしてるんだwwwwって自分の成長を感じるwww
そか、最近、ヘボかった頃の作り直したりしてたから、ありゃりゃりゃってなるのか!

区切りがあるだけで結構変わるね!


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。