トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月15日 > v//I6ga7

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名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その2

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【同人】作ったゲームを金にする その2
695 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/15(月) 16:47:05.84 ID:v//I6ga7
クラウドサーバで3DMMO作ろうぜ!なんて妄想の
実現性の有無も見抜けないレベルでは(ゲームの完成は)難しい。
1)は生産物が完成することは無い。

ここはゲームを完成させることのできる人間がそれを金にする方法を語る場所なんだ。
大風呂敷広げた妄想に乗じてお祭り気分を味わいたいだけなら他所でやってくれ。
【同人】作ったゲームを金にする その2
704 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/15(月) 19:31:24.39 ID:v//I6ga7
>>698
妄想っていわれてもなぁ。
じゃあ俺の貯金通帳に入ってきてる金ってどこから沸いてきてるんだろw

ま、お宅さんはじゃあその3DMMOでも作って金に換えてみてくださいよw
さぁ、ほら、早くスレでも立ててさw
【同人】作ったゲームを金にする その2
705 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/15(月) 20:16:19.50 ID:v//I6ga7
しかしあれだな
「作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか! 」
っていう設問からして無理がある。
作ってからどうやって金を稼ごうか考えても遅いだろっていう。

金を稼ぎたかったら、どういう内容のゲームをどういう開発プラットフォームで作りどういう販路で売るか、
それを全部ひっくるめて考えてから作り始めないとな。

販路が違えば、客層により向いてるゲームも違う。
逆に作りたいゲームが先にあれば、それ向けの販路も違ってくる。
プラットフォームが違えば作れるゲームも違ってくる。
販路が違えば開発プラットフォームも変わる。
全部が絡み合ってるから条件を絞り込まないと議論のしようも無い。
【同人】作ったゲームを金にする その2
708 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/15(月) 23:11:37.84 ID:v//I6ga7
頭が悪すぎて日本語が読めないのかな?


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