- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
635 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】 []:2011/08/13(土) 01:12:23.99 ID:NnjrbM2K - おはようございます!
今日もコツコツと。 週末だしまったりだけどw >>633 きついですねw >>634 www
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637 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】 [sage]:2011/08/13(土) 03:21:15.47 ID:NnjrbM2K - >>636
工エエェ(´Д`)ェエエ工 〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット) だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。 背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが 沢山でて、動いている。 ラッシングパンチより豪華にできそう。
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639 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】 [sage]:2011/08/13(土) 17:33:24.20 ID:NnjrbM2K - >>638
申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。 ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。) 私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。 〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。 →Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。 これでかなり製作の自由度が上がったwww
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641 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/08/13(土) 17:51:57.72 ID:NnjrbM2K - >>640
インディーズです。 友人と協力してるのを1本、 個人で作るのを1本予定しています。 個人の方は年内に発売したいと思っています。 (まだ何もできていないがwww)
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642 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/08/13(土) 18:02:59.67 ID:NnjrbM2K - 友人と作っていたのですが、
発売まで非公開と3月発売になってしまったので、 急遽、個人で1本作ることにしました。 2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、 かなり負担が重い状態www コツコツやっていきますw
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644 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/08/13(土) 18:35:00.57 ID:NnjrbM2K - >>643
ありがとう。 一応、お盆休みなのでまったりとw お盆明けたら本気出す!w
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