トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月13日 > NnjrbM2K

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
635 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 65.4 %】 []:2011/08/13(土) 01:12:23.99 ID:NnjrbM2K
おはようございます!

今日もコツコツと。

週末だしまったりだけどw

>>633
きついですねw

>>634
www
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
637 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 【東電 57.1 %】 [sage]:2011/08/13(土) 03:21:15.47 ID:NnjrbM2K
>>636
工エエェ(´Д`)ェエエ工

〇敵キャラを追加。(4足歩行のロボット)

だいたい10体表示して、なんとか60FPS維持できるぐらい。
背景アニメーションもして、草など豪華なアルファ付きオブジェクトが
沢山でて、動いている。

ラッシングパンチより豪華にできそう。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
639 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 【東電 75.1 %】 [sage]:2011/08/13(土) 17:33:24.20 ID:NnjrbM2K
>>638
申し訳ないですが、友人と作っている方はアップしない約束なので。
ごめんなさい。(来年3月に発売予定です。)

私、1人で作っている方を近々アップできればと思います。

〇アニメーションまで付けたモデルを、3D-CoatでUV調整する方法がわかった。
 →Objで出力。3D-Coatで編集。再びSoftimageに読み込んで、Projectionをドラッグアンドドロップ。

これでかなり製作の自由度が上がったwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
641 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/08/13(土) 17:51:57.72 ID:NnjrbM2K
>>640
インディーズです。

友人と協力してるのを1本、
個人で作るのを1本予定しています。

個人の方は年内に発売したいと思っています。
(まだ何もできていないがwww)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
642 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/08/13(土) 18:02:59.67 ID:NnjrbM2K
友人と作っていたのですが、
発売まで非公開と3月発売になってしまったので、
急遽、個人で1本作ることにしました。

2本のプログラムと1本の企画&グラフィックを抱えて、
かなり負担が重い状態www

コツコツやっていきますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
644 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 73.9 %】 [sage]:2011/08/13(土) 18:35:00.57 ID:NnjrbM2K
>>643
ありがとう。

一応、お盆休みなのでまったりとw
お盆明けたら本気出す!w


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