- DXライブラリ 総合スレッド その9
805 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/12(金) 12:21:26.83 ID:efNN/HYm - アニメ絵に関してはここ数年でフィギュアのクオリティがやたら高くなってるように、
あれはあれでまた別の方向で技術を培っていってるような気がする シューティングなんかは3Dでモデリングしてレンダリングで2Dに落とし込む手法は一般的だと思う >>802 その四つは近い領域のスキルだから全部できる人が多いと思う
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809 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/12(金) 15:17:42.02 ID:efNN/HYm - >>807
でも3Dに忠実な2Dイラストって魅力が損なわれるのも現実 素材レベルならいいんだけどね 一枚絵としてはちょっと使いづらい
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815 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/12(金) 16:01:03.41 ID:efNN/HYm - 俺はそれなりに絵描けるし3Dモデルでのポージングを利用したこともあるけど、
あれをトレスしたら死んだ絵にしかならないよ せいぜい頭の中でのイメージングの助け程度にしか役立たない チビキャラレベルなら使えるかもしれないけど
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