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名前は開発中のものです。
249
【3Dゲームエンジン】Unity 4

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【3Dゲームエンジン】Unity 4
249 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/11(木) 06:52:36.54 ID:OCz46XY5
Mac Miniでのビルドについて質問があります。

Android & iOS(Pro)を持ってます。

iOS向けの場合、

1.Winで開発
2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く
3.そのままビルド&テスト

という流れを考えています。

と、ここまでは問題ないと思うのです。
>>158 さんもほぼ同じ感じ?

ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか?

グラフィックはオンボのGMA950で、
occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。
ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。

(フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。)

http://forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini

所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G
OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。

ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
【3Dゲームエンジン】Unity 4
254 :249[sage]:2011/08/11(木) 10:24:51.55 ID:OCz46XY5
>>250 レスthxです。
ビルド速度&GMA950問題のために、
一番安いMac miniを購入することにします。
メモリも増設しないとな。

あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。

> ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
ですよねぇ。

>>252 レスthxです。

数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、
正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。

Unityの動作環境には明記されてませんし。

ビルド・・・がんばってくださいw;
【3Dゲームエンジン】Unity 4
255 :249[sage]:2011/08/11(木) 10:34:16.73 ID:OCz46XY5
あー、ここにちゃんと書いてました。
スミマセン&おさがわせしましたT_T;;

http://unity3d.com/unity/system-requirements

>Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).


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