- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
618 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】 []:2011/08/10(水) 03:15:39.40 ID:VCueVfIw - 今日は1時起き!
コツコツプログラム組んでますwww
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
619 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】 [sage]:2011/08/10(水) 04:10:46.62 ID:VCueVfIw - 〇草や葉などの表示の改善。
→輪郭部のみ半透明で表示するように。 自然にみえるようになった。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
621 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 56.2 %】 [sage]:2011/08/10(水) 08:39:14.46 ID:VCueVfIw - >>620
もはようございますw
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
622 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】 [sage]:2011/08/10(水) 14:50:51.03 ID:VCueVfIw - 〇SoftimageでエンベロープしたモデルをFBXに出力したあとに入力すると
エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。 〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合 の回避策を発見。 デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
623 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】 [sage]:2011/08/10(水) 15:18:59.22 ID:VCueVfIw - Softimageのリアルタイムシェーダー(CGFx)を調べること。
さぼらないように覚え書き。 最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。 1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww
|