トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月10日 > VCueVfIw

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 56.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
618 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 57.6 %】 []:2011/08/10(水) 03:15:39.40 ID:VCueVfIw
今日は1時起き!

コツコツプログラム組んでますwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
619 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 【東電 54.7 %】 [sage]:2011/08/10(水) 04:10:46.62 ID:VCueVfIw
〇草や葉などの表示の改善。
 →輪郭部のみ半透明で表示するように。
   自然にみえるようになった。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
621 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 【東電 56.2 %】 [sage]:2011/08/10(水) 08:39:14.46 ID:VCueVfIw
>>620
もはようございますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
622 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 【東電 89.3 %】 [sage]:2011/08/10(水) 14:50:51.03 ID:VCueVfIw
〇SoftimageでエンベロープしたモデルをFBXに出力したあとに入力すると
 エンベロープ情報が失われる問題の回避策を発見。
〇Softimageで、アニメモデルをFBXに出力すると頂点カラーが化ける不具合
 の回避策を発見。

デザイナーの友人が不便そうだったのでいろいろ調べてみました。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
623 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 89.3 %】 [sage]:2011/08/10(水) 15:18:59.22 ID:VCueVfIw
Softimageのリアルタイムシェーダー(CGFx)を調べること。

さぼらないように覚え書き。

最近、結構なハイペースなので少し休んだほうがいいかもだが。

1人で作る方のゲーム仕様とかグラフィックが全然できないwww


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