- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
214 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/10(水) 10:59:20.29 ID:WXCvR/Eb - 影を落とそうと思ったら15万払わなきゃならないんだな。
横スクロールが多い理由がわかった。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
218 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/10(水) 14:00:37.56 ID:WXCvR/Eb - >>216
スクリーンショットを取る機能があったからそれで出来そうだが重すぎるな。 >>217 そうそう。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
219 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/10(水) 14:46:20.53 ID:WXCvR/Eb - これすげえ。unityがRPGツクールになってしまう。
http://rpg-kit.com/about_ork.html
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
220 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/10(水) 16:44:05.12 ID:WXCvR/Eb - uscriptとplaymakerってどっちが使いやすいの?
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224 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/10(水) 17:39:22.73 ID:WXCvR/Eb - >>221
ドラクエとFFのシステムはある程度これに落とし込めるな。 後は格ゲーくらいか。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
226 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/10(水) 18:16:37.78 ID:WXCvR/Eb - アクティブタイムバトルは著作権だいしょうぶなのか
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231 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/10(水) 20:59:16.80 ID:WXCvR/Eb - 大丈夫だ。できるよ。
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232 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/10(水) 21:06:36.09 ID:WXCvR/Eb - メニュー画面のアイコンをソートするのってスクリプト書かなきゃダメ?
標準のクラスになさそうだけど。
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236 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/10(水) 23:19:56.29 ID:WXCvR/Eb - >>235
unity自体は簡単だがスクリプトとネットのチュートリアルがなあ・・・ それでもUDKでやるより何倍も簡単だぞ。
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