- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
612 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】 []:2011/08/09(火) 04:24:00.99 ID:UW6eqJGy - おはようございます。
今日は夕方から定期通院。 それまで、コツコツがんがりますw
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613 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】 [sage]:2011/08/09(火) 05:37:10.42 ID:UW6eqJGy - 〇マップデータその1が全て入った。
地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。 ↑ 友人と作っている方。 次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。 それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。 時間がどんどん減っていくwww
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614 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】 [sage]:2011/08/09(火) 07:39:32.93 ID:UW6eqJGy - 〇エフェクトプログラムの最適化。
→ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
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616 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】 [sage]:2011/08/09(火) 11:11:29.95 ID:UW6eqJGy - >>615
もはようございますw 〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。 →30〜60FPS出た。 思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
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617 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】 [sage]:2011/08/09(火) 13:18:25.68 ID:UW6eqJGy - さぼらないように覚え書きw
〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。 →データの圧縮になる。 必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w
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