トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月09日 > UW6eqJGy

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/129 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000110100010100000000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
612 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 52.8 %】 []:2011/08/09(火) 04:24:00.99 ID:UW6eqJGy
おはようございます。

今日は夕方から定期通院。

それまで、コツコツがんがりますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
613 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 51.3 %】 [sage]:2011/08/09(火) 05:37:10.42 ID:UW6eqJGy
〇マップデータその1が全て入った。

地形データ、コリジョン、草、木のアニメーションも。

友人と作っている方。

次は前回作ったエフェクトプログラムの最適化。

それが終わったら、1人で作るゲームの方に手を付けたいが.....。

時間がどんどん減っていくwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
614 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【東電 54.4 %】 [sage]:2011/08/09(火) 07:39:32.93 ID:UW6eqJGy
〇エフェクトプログラムの最適化。
 →ガーベージコレクションによる硬直がなくなった。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
616 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 78.9 %】 [sage]:2011/08/09(火) 11:11:29.95 ID:UW6eqJGy
>>615
もはようございますw

〇地形データと全てのモデルにリアルタイムの影を付けてみた。
 →30〜60FPS出た。
  思ったより高速。(草が無数にあるわりにはw)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
617 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 86.0 %】 [sage]:2011/08/09(火) 13:18:25.68 ID:UW6eqJGy
さぼらないように覚え書きw

〇ノーマルマップのアルファ成分にスペキュラを入れる。
 →データの圧縮になる。

必要になるかどうかわからないけど、そのうち対応予定w


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。