- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
178 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/09(火) 00:12:55.50 ID:PSb3th2J - そりゃそうだろ。何を当たり前の事を。
ランダム性が多いか少ないかって問題だろ
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
180 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/09(火) 07:34:31.17 ID:PSb3th2J - どの技を使うかがランダムなのは、攻撃パターンが複数あるボスにとっては普通の事だし
フレイムソードの種類も数種類しかなくて避け方は固定なんで(言ってみればエアーマン) 立ち位置も固定な時点でソードマンのランダム性が『飛び抜けてる』ってーのは有り得ない 攻略にアドリブが大して必要ないからな まあパターンガッチリな戦い方は堅物のソードマンにはお似合いではあるが
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
186 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/09(火) 20:31:30.01 ID:PSb3th2J - >>182
そりゃそうだ だが、その中にも各行動の組み合わせ次第で、対処法を複雑に変化させてくるボスも多々いるわけで 昨今のロックマンシリーズや、このFCロックマン8にはそういうボスが多いと思う >>185 ソードマンのフレイムソードだって、事前の分離ダッシュとセットだから発動が分かりやすいじゃん その分離ダッシュも、発動がそんなに早くないから前の攻撃が影響しないし 「お、来るぞ!」って身構える暇がある時点で、エアーシューターと大して変わんないべ
|