トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月09日 > PSb3th2J

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/129 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000100000000000010003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
178 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/09(火) 00:12:55.50 ID:PSb3th2J
そりゃそうだろ。何を当たり前の事を。
ランダム性が多いか少ないかって問題だろ
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
180 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/09(火) 07:34:31.17 ID:PSb3th2J
どの技を使うかがランダムなのは、攻撃パターンが複数あるボスにとっては普通の事だし
フレイムソードの種類も数種類しかなくて避け方は固定なんで(言ってみればエアーマン)
立ち位置も固定な時点でソードマンのランダム性が『飛び抜けてる』ってーのは有り得ない
攻略にアドリブが大して必要ないからな
まあパターンガッチリな戦い方は堅物のソードマンにはお似合いではあるが
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
186 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/09(火) 20:31:30.01 ID:PSb3th2J
>>182
そりゃそうだ
だが、その中にも各行動の組み合わせ次第で、対処法を複雑に変化させてくるボスも多々いるわけで
昨今のロックマンシリーズや、このFCロックマン8にはそういうボスが多いと思う

>>185
ソードマンのフレイムソードだって、事前の分離ダッシュとセットだから発動が分かりやすいじゃん
その分離ダッシュも、発動がそんなに早くないから前の攻撃が影響しないし
「お、来るぞ!」って身構える暇がある時点で、エアーシューターと大して変わんないべ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。