トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月07日 > VeUB+QGL

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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ロックマン8をFC風にリメイク Part9
156 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/07(日) 01:06:41.32 ID:VeUB+QGL
>>152の意見がすべてだな。納得だわ。
ちょっとどうにか調節することにしよう。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
159 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/07(日) 01:56:28.47 ID:VeUB+QGL
>>157>>158
他のボスのアレンジ様を見てもわかる通り、
PS版と多少動きが変わろうが俺は気にしない。
公式と違う違和感の指摘なんぞ
「なんでジャンプしたら照準が走ってくるんだ?」と一緒なんだよ。

ソードマンはプロペラ、石像、(もちろんアレンジ版のフレイムソードも)の性能を
考慮した場合、両端を陣取って戦うボスにした方がいいと判断しただけ。そういう個性付けをした。

逆にロックマンの位置に飛んでフレイムソードを振るう様になったとして
今よりどう面白くなるのか。ただプロペラや石像の技が殺されるだけ。
しかも着地する瞬間プレイヤーに後ろに回られる様になったら
それこそつまらん。
というわけで動きは今のままで構わんよ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
162 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/07(日) 02:46:44.24 ID:VeUB+QGL
>>160
>ソードマンをいかにしてこちらが戦いやすい場所に誘導させるかっていう
>戦略性も生まれる

結局、それをするとソードマンを両端に誘導することになるんだよ。
最初から両端に固定させて、技を調節した方がマシ。

とにかく、8ボスに関しては
目に見える調整はもうせん。終了。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
169 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/07(日) 03:02:05.51 ID:VeUB+QGL
まあ意見を書くのは自由だよ。
もうそこら辺の修正はやんないよって言っておくけど。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
171 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/07(日) 03:05:36.96 ID:VeUB+QGL
とりあえず、>>152君の意見を考慮して
修正することにする。


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