- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
140 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/06(土) 11:13:49.58 ID:ADU9GO60 - 3.4にしてからUnityがよく落ちるようになった気がする。
Unity+Androidでテストアプリを作ってるんですが、タッチパネルに触れてから、 実際に情報が取得できるまでの遅延がもんのすごいのです。0.5秒くらいある印象。 何か良い解決方法はないものでしょうか。 ここまで酷いとアクションゲームとか作ってられんと思うのですが。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
143 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/06(土) 12:41:19.73 ID:ADU9GO60 - 140です。
>>141 いやー、それがAndroidSDK使って直接Javaでアプリ作った時に比べても遅延が激しい気がするのですよ。 全く同じ環境でテストしたワケではないのですが。 >>142 テストしてるのはXperia(SO-01B)です。 フレームレートは20FPSくらい出てるのに、タッチだけやたら遅延するカンジ。 どうしようもないんですかねぇ。。
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
149 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/06(土) 15:05:52.53 ID:ADU9GO60 - >>144
なるほど。そうなんですか。。 情報ありがとうございます。 >>145 スクリプトのUpdate()の中でInput.touchCountが非0となってるかどうかの判定をしてるだけなのですよ… でも確かに最初からそう書いとけということですね。ごめんなさい。 >>146 >やっぱり発生状況が特定できるならバグレポート送った方が良い。 そうですね。 レポート送るようにします。 ちなみに、落ちるタイミングは実行ボタンを押した直後が多い感じです。 >タッチが重いのはAndroidOS2.2以降だと起きない。 おおー、なるほど。 ありがとうございます。 一度端末変えて試してみます。っても手元にはXperiaしかないからなぁ… また確認したら報告します。
|