- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
592 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】 []:2011/08/05(金) 02:48:32.45 ID:0bKKmMNK - おはようございます!
とりあえず、FF11いってくるwww
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594 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/05(金) 10:07:41.67 ID:0bKKmMNK - >>593
もはようございますw また寝落ちしてたwww
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595 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/05(金) 10:30:41.45 ID:0bKKmMNK - 〇エフェクトの回転、拡大に対応。
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596 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】 [sage]:2011/08/05(金) 15:26:01.30 ID:0bKKmMNK - エフェクトのアニメーションがとりあえず動いた。
毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww 手直しはまた後日。 〇エフェクトのビルボード対応。 〇エフェクトのUVアニメ対応。 〇エフェクトのアルファアニメ対応。 〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。 〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。 よくやった俺www
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597 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】 [sage]:2011/08/05(金) 16:04:39.38 ID:0bKKmMNK - エフェクトテストの動画。
http://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A ありがちだけどwww
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599 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】 [sage]:2011/08/05(金) 18:29:48.59 ID:0bKKmMNK - >>598
ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。 せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。 ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww
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