トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月05日 > 0bKKmMNK

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
592 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 55.0 %】 []:2011/08/05(金) 02:48:32.45 ID:0bKKmMNK
おはようございます!

とりあえず、FF11いってくるwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
594 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/05(金) 10:07:41.67 ID:0bKKmMNK
>>593
もはようございますw

また寝落ちしてたwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
595 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/05(金) 10:30:41.45 ID:0bKKmMNK
〇エフェクトの回転、拡大に対応。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
596 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 81.5 %】 [sage]:2011/08/05(金) 15:26:01.30 ID:0bKKmMNK
エフェクトのアニメーションがとりあえず動いた。
毎フレームメモリ確保して、20秒毎ぐらいに硬直するがwww
手直しはまた後日。

〇エフェクトのビルボード対応。
〇エフェクトのUVアニメ対応。
〇エフェクトのアルファアニメ対応。
〇エフェクトのスムーズUVアニメに対応。
〇エフェクトで、加算合成とアルファ抜きを選択できるように。

よくやった俺www
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
597 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.5 %】 [sage]:2011/08/05(金) 16:04:39.38 ID:0bKKmMNK
エフェクトテストの動画。
http://www.youtube.com/watch?v=p3vzuAhqh8A

ありがちだけどwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
599 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【東電 82.7 %】 [sage]:2011/08/05(金) 18:29:48.59 ID:0bKKmMNK
>>598
ただのテストですので、ゲームで使う予定はなかったりw
プログラムのテストと、デザイナーの友人にデータ構造を説明する為のものです。

せっかくプログラムができたから、いろいろなエフェクト作ってみたいなぁ。
ゲームの仕様がノープランだからまずそこからなんとかしないとだがwww


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