トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月04日 > NM3OfJkC

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◆9G87ZOr0ks
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
518 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 00:52:28.14 ID:NM3OfJkC
>>516 ありがとうございます^^
3日ルールは予約が立て込んでる時じゃなきゃ無効らしいので大丈夫…だよね
なるべく早く終わるように努力するけどエフェクト全ての分弄るのって集中力いるし結構大変

ところでどうすればバージョンアップごとにエフェクトが回収されないようにできるのか
スイッチ使うとか一応考えはあるけど他の製作者さん方で何かいい案があるならお願いします

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522 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 13:42:44.71 ID:NM3OfJkC
原因は大体わかる
エフェクト整理イベントを展示室実装に合わせて変更した際に
エフェクト整理の条件を「初取スイッチがオン」ではなく「持っている」に変えたから
(因みに変更前の整理イベントもコモンイベント内に残してある)
現実部屋にいるときにこのエフェクト整理イベントを使用するとエフェクトアイテムが全部なくなる
で、セーブバージョンエラー時の処理と↑V↑を出るときの処理にこのイベントを実行するようになってるからエフェクトが全部なくなる
というわけだと思う

ついての対処方法はエフェクト整理の方法を変えるかセーブバージョンエラー処理と↑V↑終了処理の方を変えるかのどちらか
エフェクト整理の方法を変えるとなるとスイッチを新たに増設したりすることになりそうですが(増設するスペースがないという問題もある)
もしかしたら現実世界でエフェクト整理(現実用)イベントを使用できないようにしてしまえば解決するかもしれない

どうしよう
ゆめ2っきのメインシステムにかかわる問題だから他の製作者からも意見を聞かなきゃいけない
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523 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 13:52:30.11 ID:NM3OfJkC
>>521
あ、それで解決するんですか…スイッチとか把握してなかったもんで
アドバイスありがとうございます
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526 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 14:56:22.96 ID:NM3OfJkC
いまチャット部屋いるから雑談したい人来てください
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528 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 19:33:40.90 ID:NM3OfJkC
>>521
今になってテストプレイしたら直ってないですね
ついでに自分の考えていた対処方法も間違ってました
すみません
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529 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 19:56:37.16 ID:NM3OfJkC
バグ直りました
現実部屋の[EV0001移動毎自動実行]にあった
イベントの呼び出しで呼び出すエフェクト整理用イベントの
[0016エフェクト整理 現実用]を[0015:旧エフェクト整理(現)]に差し替えたら没収されなくなった
やっぱり現実部屋でコモンイベント0016番を実行するとエフェクトを全部没収されるっぽい、原因分からないけど(無知)
とりあえず現実部屋ではコモンイベント0016番は使わず0015番を使うように更新履歴等で注意を促すようにしたい
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531 : ◆9G87ZOr0ks [sage]:2011/08/04(木) 21:14:37.11 ID:NM3OfJkC
あぁ…本当だ
やっぱりスイッチで管理した方がいいんですかね


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