トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月02日 > rmFkZ3jQ

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 49.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 74.1 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
570 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 49.7 %】 []:2011/08/02(火) 06:51:29.55 ID:rmFkZ3jQ
おはようございます。

早起きできなくなってきてるw

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
571 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】 [sage]:2011/08/02(火) 09:50:47.33 ID:rmFkZ3jQ
〇モデルを対称でコピーしてもノーマルマップに不具合が出ないことを確認。

これで、テクスチャ容量を半分にできる。(倍の大きさのテクスチャが貼れる。)
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
572 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 63.6 %】 [sage]:2011/08/02(火) 10:11:14.32 ID:rmFkZ3jQ
UVの切れ目でテクスチャがギリギリまでしか描きこまれていない
為に、ミップマップ作成時に誤差が出てラインが出ていたのだが、
3D-Coatでのテクスチャ出力の設定を変えたところちゃんと表示されるように。

3D-Coatやっぱり使える!w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
574 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 74.0 %】 [sage]:2011/08/02(火) 12:42:37.31 ID:rmFkZ3jQ
>>573
もはようございますw

デザイナーの友人がマップを作ってくれるそうで、
マップデータの仕様をメール。
かなり複雑なデータ仕様だw

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
575 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=6,xxxP】 【東電 74.1 %】 [sage]:2011/08/02(火) 15:16:11.27 ID:rmFkZ3jQ

顔アニメのテスト。
http://www.youtube.com/watch?v=3Vw-9UVO-bg

生まれて初めて、顔にアニメーション付けてみました。
XBOX360上で動いています。(動画はWindows版ですが。)

おでこのシワとかも動かないと微妙だなぁwww


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