- ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
578 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/02(火) 05:21:50.11 ID:jrRNxlOf - Android開発でのパフォーマンスTips
http://labs.techfirm.co.jp/android/cho/1283 http://labs.techfirm.co.jp/android/cho/1293 オブジェクト生成は避ける インターフェースは使わない スタティックメソッドを使う クラス内部でgetter/setterは使わない foreachループは気をつける 携帯端末だとオブジェクト指向をある程度捨ててパフォーマンスを稼ぐって形が 求められるみたい こういう環境のゲームは、どういうデータ構造・クラス設計を採用すべきかってのも 気になるな
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