トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月02日 > jrRNxlOf

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名前は開発中のものです。
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2

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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2
578 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/02(火) 05:21:50.11 ID:jrRNxlOf
Android開発でのパフォーマンスTips
http://labs.techfirm.co.jp/android/cho/1283
http://labs.techfirm.co.jp/android/cho/1293

オブジェクト生成は避ける
インターフェースは使わない
スタティックメソッドを使う
クラス内部でgetter/setterは使わない
foreachループは気をつける


携帯端末だとオブジェクト指向をある程度捨ててパフォーマンスを稼ぐって形が
求められるみたい
こういう環境のゲームは、どういうデータ構造・クラス設計を採用すべきかってのも
気になるな


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