- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
556 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】 []:2011/08/01(月) 05:18:27.16 ID:q0v69Zvn - おはようございます。
今日から8月! しかも月曜日! コツコツがんがるお!w 今週もよろしくお願いします。
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558 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/01(月) 13:15:43.14 ID:q0v69Zvn - >>557
こんちくわでございますw 今週もよろしくお願いします。
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559 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 [sage]:2011/08/01(月) 14:48:55.01 ID:q0v69Zvn -
「今日の生首」 http://uproda.2ch-library.com/410329C05/lib410329.png 前回のを修正したものだけど。 ちょっとは表情豊かになったかな?w しかし、今日はやる気がでないwww
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560 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 [sage]:2011/08/01(月) 15:38:52.40 ID:q0v69Zvn - ライティングを調整。
かなりふいんき(←なぜか変換できないw)が変わった。 http://uproda.2ch-library.com/410341hFX/lib410341.png
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562 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/01(月) 16:31:36.12 ID:q0v69Zvn - >>561
ジャンルにもよりますが.....。 私の場合。 「プログラム」 1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw) 2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。) 3.ファミコンで、アセンブラを覚える。 4.X68000のアセンブラも。 5.X68000で、C言語を覚える。 6.GBで、アセンブラ。 7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。 8.C#で、Windowsプログラムを覚える。 9.XNAで開発中。 今なら、8からですかね。
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563 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/01(月) 16:35:43.53 ID:q0v69Zvn - >>561
「ゲームの作り方」 1.ファミコンレベルのゲームを作る。 2.SFCレベルのものを作る。 3.ポリゴンゲームを作る。 「グラフィック」 1.ドット絵 2.ハイレゾの2D。 3.ポリゴンモデル。 4.スカルプト(ノーマルマップ) 「英語」 1.文法。 2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw) ジャンルによるかと。 まずはわからないことを整理して、 質問してみるといいかも? XNA系のことならお答えできるかも?
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565 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 [sage]:2011/08/01(月) 17:29:39.59 ID:q0v69Zvn - >>564
ダンジョンRPGですか。 ダンジョンRPGを構成する要素としては....。 1.レベル、経験値のシステム。 2.メッセージウィンドウ。 3.アイテム選択。 4.主人公の移動アルゴリズム。 5.敵の移動アルゴリズム。 6.シナリオ(スクリプト。) 7.マップの表示。(作成。マップエディタ。) 8.主人公や敵の表示。 9.地形との当たり判定。
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566 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 [sage]:2011/08/01(月) 17:31:00.95 ID:q0v69Zvn - (続き)
などいろいろありますが、 1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。 7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。 ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより 2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。 2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、 まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。 わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
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568 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.4 %】 [sage]:2011/08/01(月) 18:02:58.47 ID:q0v69Zvn - >>567
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
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