トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月01日 > q0v69Zvn

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.4 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
556 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=1,xxxP】 【東電 46.2 %】 []:2011/08/01(月) 05:18:27.16 ID:q0v69Zvn
おはようございます。

今日から8月!
しかも月曜日!

コツコツがんがるお!w

今週もよろしくお願いします。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
558 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/01(月) 13:15:43.14 ID:q0v69Zvn
>>557
こんちくわでございますw

今週もよろしくお願いします。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
559 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 [sage]:2011/08/01(月) 14:48:55.01 ID:q0v69Zvn

「今日の生首」
http://uproda.2ch-library.com/410329C05/lib410329.png

前回のを修正したものだけど。
ちょっとは表情豊かになったかな?w

しかし、今日はやる気がでないwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
560 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.8 %】 [sage]:2011/08/01(月) 15:38:52.40 ID:q0v69Zvn
ライティングを調整。
かなりふいんき(←なぜか変換できないw)が変わった。

http://uproda.2ch-library.com/410341hFX/lib410341.png
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
562 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/01(月) 16:31:36.12 ID:q0v69Zvn
>>561
ジャンルにもよりますが.....。
私の場合。

「プログラム」
1.MSX2で打ち込み。(アルファベットが読める程度。意味わからずw)
2.X68000で、X-BASIC。(プログラムを理解して組んでました。)
3.ファミコンで、アセンブラを覚える。
4.X68000のアセンブラも。
5.X68000で、C言語を覚える。
6.GBで、アセンブラ。
7.C++Builderで、Windowsプログラムを覚える。
8.C#で、Windowsプログラムを覚える。
9.XNAで開発中。

今なら、8からですかね。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
563 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.3 %】 [sage]:2011/08/01(月) 16:35:43.53 ID:q0v69Zvn
>>561
「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。

「グラフィック」
1.ドット絵
2.ハイレゾの2D。
3.ポリゴンモデル。
4.スカルプト(ノーマルマップ)

「英語」
1.文法。
2.ひたすらわからない単語を調べる。(FF11だけで、ペラペラになりましたw)

ジャンルによるかと。
まずはわからないことを整理して、
質問してみるといいかも?

XNA系のことならお答えできるかも?
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
565 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 [sage]:2011/08/01(月) 17:29:39.59 ID:q0v69Zvn
>>564
ダンジョンRPGですか。

ダンジョンRPGを構成する要素としては....。

1.レベル、経験値のシステム。
2.メッセージウィンドウ。
3.アイテム選択。
4.主人公の移動アルゴリズム。
5.敵の移動アルゴリズム。
6.シナリオ(スクリプト。)
7.マップの表示。(作成。マップエディタ。)
8.主人公や敵の表示。
9.地形との当たり判定。


【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
566 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 67.9 %】 [sage]:2011/08/01(月) 17:31:00.95 ID:q0v69Zvn
(続き)

などいろいろありますが、
1〜6までは、2Dも3Dも変わらず共通でいけるかと。
7〜9は、2Dと3Dでかなり違いますが、2Dの方がやさしいです。
ただ3Dで作っておけば、カメラを固定することにより
2Dゲームと同じになるので、汎用性は高いです。

2Dゲーム製作の経験は3Dでも役に立つ(共通部分が多い)ので、
まずは、2Dからはじめるといいかもしれません。

わからない部分があれば、個別のお答えできるかもしれません。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
568 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 68.4 %】 [sage]:2011/08/01(月) 18:02:58.47 ID:q0v69Zvn
>>567
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸


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