- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
80 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 12:15:46.80 ID:V308UKZQ - >>79
ほとんどはC#なんだが、MonoBehaviorの一部をオーバーライドする程度のものはJavaScriptの方が使い勝手がよいので使っていたらこのざまっす。 ショボーン
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
84 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 22:04:16.48 ID:V308UKZQ - >>81
var item:MonoBehaviour; for(item in killingList) { Destroy(item.gameObject); } ↑みたいなやつでitem.gameObjectは未定義やでー って言われた かなり泣けた
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
87 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 22:35:31.78 ID:V308UKZQ - >>86
つーわけでC#に全部落とした、何のためのJavascript互換環境やっちゅーの! 4プロダクトもあるとめんどくさいことこの上ない #時前のライブラリはC#なので全然問題ないあたりくやしい!、ムキー!
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 4
90 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 23:19:18.10 ID:V308UKZQ - killlinglistはmonobehaviourを継承した型のリスト
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