トップページ > ゲ製作技術 > 2011年08月01日 > JMcIzly6

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名前は開発中のものです。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
ピンポイントで素材とかを注文するスレ

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
561 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 15:46:49.33 ID:JMcIzly6
何もかもが手探り過ぎて分からない時は
基本を学んだ方がいいんですかね・・
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
564 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 16:45:11.08 ID:JMcIzly6
>>563
C#はかじってみて音楽出力とか画像出力なんかをやっと理解した初歩の初歩程度なんですが
ダンジョンRPGを作りたいのに参考になるサイト、文献が2D物ばっかりで全然分からなくて困り

「ゲームの作り方」
1.ファミコンレベルのゲームを作る。
2.SFCレベルのものを作る。
3.ポリゴンゲームを作る。

みたいに簡単なものから段々作っていくのがいちばんなんですかね
英語は洋ネトゲしまくってたので全然抵抗はないです
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
567 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 17:38:17.62 ID:JMcIzly6
>>566
ありがとうございます
まず2d色々作ってみます
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
604 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/08/01(月) 19:52:11.47 ID:JMcIzly6
>>586
こういうロゴってどうやって描いてるの
俺素人なんだけど、普通にSAIとかでかいてるわけで?


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