- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
93 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 12:03:45.74 ID:F2h7B+BZ - >>80
聴いたがセンスはあると思ったぞ。 ただ、「採用しないならもうひとつはやらない」とも聴こえるが。 >>81 公式版の話か? 俺にとっては思い入れの無い8だが、「ボスデザイン」については 発売当初からソードマンを気に入っていた。 多分、片手がぶっといソードなのと、 上半身と下半身が分離してるデザインがイカしてる、と思ったんだろう。 そう言う意味では腕の長いクラウンマンも悪くなかった。 攻撃パターンについては公式版は終わってる。 どいつも印象に残っていない。 >>84 な、、なんだと?? まだ気に留めてなかったが、8の弱点武器は8ボスでループしてないのか???? ループさせることはFC伝統システムじゃないかああ!! 仮にループしてないならループさせる必要があるのだが、、、
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
94 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 12:28:08.06 ID:F2h7B+BZ - そっか、四体四体で途切れてんのか
これは大問題だ FC版に添わせるために、ループさせることにする。 ただちにラボに集結、会議に入るぞ!!!!!!!!!!
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
97 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 12:39:01.12 ID:F2h7B+BZ - >>95
、、マジ? >>96 だってよ、ル、ループしないと 途中で途切れてバスター縛りみたいになんのなんてつまんないじゃん!!! ってか、最後の8ボス連チャンの時にループしてなかったらマジでおもしろくないじゃん!! 最後の8ボスラッシュで出来るだけライフを減らさないように必死になって 弱点武器合わせて、、でもワイリーマシーン用にも残しておかなきゃって、 っていうあの緊張感はどこいったんだよ!!!
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
103 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 13:36:48.99 ID:F2h7B+BZ - >>101
まあ、どいつかに弱点を加えて見事ループするようにはする。 そのせいで弱点が二つになる者については、 その二つの武器のダメージ数に差をつけてあまり弱くならないようにするわ。 というわけで募集してみる。 >>100にあるように、皆さんの思う「違和感の少ないループ」を考えてくれ。 最終的に住民からの評価の多いものに決定しよう。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
104 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 13:40:04.28 ID:F2h7B+BZ - >>98
ループさせてない3については絶対ミスだと思う。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
106 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 14:01:56.97 ID:F2h7B+BZ - >>105
まあBGMについてあまり触れない住民については俺も思うことあったが、 旧バージョンにおいてはドットやプログラムとは違って サウンドのデキは良質なので議論の対象になることが無かったのだろう。 (もちろん職人人口の影響もあるだろうけど) 正直、SEはともかく、BGMに対しては俺も文句は無いしな。 お前はサウンド職人で、現行のサウンドに対してなにか言いたいことがあるなら ここからでも管理者に指摘すればいい。修正要望とかね。 サウンド職人同士で切磋琢磨すればいいじゃないか。 ただ、あーじゃないこーじゃないとか、 住人にガツガツ突っ込まれるのもしんどいもんだぞ? ドットについては水面下と化した今の形のが俺はやりやすいわ。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
108 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 14:06:27.25 ID:F2h7B+BZ - >>107
そうなんだよ。悲しいもんだ。 だがその理由は簡単だ。 歩くモーションは面倒くさいの。 ただそれだけ。 ヤル気の問題だよ。ほんと。
|
- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
110 :名前は開発中のものです。[]:2011/08/01(月) 15:06:42.84 ID:F2h7B+BZ - まあ7や8当時の次世代機レベルのドット作業じゃ歩くモーションなんか
ほんと手間かかるから、ドッターから言えば それこそ主要キャラくらいにしてくれや、と言いたいだろうね。
|