トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月30日 > YJt9FY3o

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
DXライブラリ 総合スレッド その9

書き込みレス一覧

フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game
273 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/30(土) 10:19:44.05 ID:YJt9FY3o
反応がある奴だと何度も調べないと本当の選択肢が出てこないとかいう
前例が多数あるからけっきょく虱潰しになりがちで好きじゃない。
DXライブラリ 総合スレッド その9
461 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/30(土) 10:37:40.58 ID:YJt9FY3o
本当の初心者ならインベーダーを作るのからはじめりゃいいのに
作り方が書いてあるページがあるとは言え弾幕シューティングはやること多すぎなんじゃないのか?

俺が最初に作ったゲームは単純なブロック崩しだった。
そしてアルカノイドを模倣して実装してたら基本はシューティングも大差ないと考えれるようになった。
DXライブラリ 総合スレッド その9
489 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/30(土) 15:14:27.71 ID:YJt9FY3o
ハンドルは全部スマートポインタにする
キャラは基本クラス作って派生クラスでOnUpdateとかOnDrawオーバーロードして
メインループでforeachで呼ぶだけにしてシンプルに
メインループもシーンクラスで分けてタイトルとゲームで違うもオブジェクト。
最低限TR1ライブラリかboost無いと何にも作れない状態だな


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