トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月29日 > RI8ta0J2

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

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DXライブラリ 総合スレッド その9
422 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/29(金) 12:41:27.65 ID:RI8ta0J2
Dxlibは描画とか音楽鳴らしたりが楽にできるだけであって、
動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。

後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、
シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。
落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。
考え方だけだからC言語である必要もない。

龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。
DXライブラリ 総合スレッド その9
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/29(金) 13:16:54.53 ID:RI8ta0J2
>>425-426
なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。
面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。

手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど
真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。
DXライブラリ 総合スレッド その9
430 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/29(金) 13:25:30.18 ID:RI8ta0J2
>>429
最小労力なら文字でいいじゃんって話になるだろ。
そもそも2Dアクションがアニメーションないと成り立たないかって言われるとそんなことないって話。


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