トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月28日 > bOyC2A6n

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

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DXライブラリ 総合スレッド その9
348 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 03:06:38.51 ID:bOyC2A6n
かなり前の話だし微々たる量なんだけど、
自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw

DXライブラリ 総合スレッド その9
362 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 19:33:17.49 ID:bOyC2A6n
3Dはノータッチだったんだけど、そっちの方で物理演算使ってるのか。
フレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
DXライブラリ 総合スレッド その9
366 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 21:47:06.26 ID:bOyC2A6n
>>363
それもそうか。さんきゅ。

>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。

日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。

とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?

DXライブラリ 総合スレッド その9
379 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 23:10:25.51 ID:bOyC2A6n
公開してないだけで使ってる可能性はあるけどな


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