- DXライブラリ 総合スレッド その9
348 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 03:06:38.51 ID:bOyC2A6n - かなり前の話だし微々たる量なんだけど、
自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
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362 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 19:33:17.49 ID:bOyC2A6n - 3Dはノータッチだったんだけど、そっちの方で物理演算使ってるのか。
フレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
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366 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 21:47:06.26 ID:bOyC2A6n - >>363
それもそうか。さんきゅ。 >>364 学校でどの程度やったかは分からんけど、 言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。 日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。 しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。 とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
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379 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/28(木) 23:10:25.51 ID:bOyC2A6n - 公開してないだけで使ってる可能性はあるけどな
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