トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月27日 > oTouh9Ho

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/184 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000102000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
Javaゲーム作成総合スレ
■ゲーム会社の給料教えろ!■
【同人】作ったゲームを金にする その2

書き込みレス一覧

Javaゲーム作成総合スレ
827 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/07/27(水) 10:41:00.16 ID:oTouh9Ho
久しぶりにこのスレを見てみたら、
なにやらマウスイベントの制御の話になったみたいだねぇ。

ゲーム、特にアクションの場合、マウスとキーのイベントの中では
フラグのセットとか座標の抽出だけにとどめて、
すぐさまイベントから抜けるのがセオリーだよ。

で、スレッドを作って、そのループ内でフラグを読んで判定する、と。

■ゲーム会社の給料教えろ!■
923 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/07/27(水) 12:34:29.61 ID:oTouh9Ho
ゲームなんてもはや、モノ売るってレベルじゃねーからねぇ。
趣味で作って、金をとらずに勝手にウプするぐらいに
とどめといたほうがいいぞ。

もっとも、そういうスピンアウトが増えることで
企業はさらに業績を落としていくというわけだ。

ゲハ板見てると、涙ぐましい限りでねぇ。

【同人】作ったゲームを金にする その2
660 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage]:2011/07/27(水) 12:41:04.67 ID:oTouh9Ho
結局、原始的に、コミケにでも持ち込むのが
一番効率よさそうだな。



※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。