トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月27日 > bNPHEdBs

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その9
277 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 12:25:44.53 ID:bNPHEdBs
DXライブラリとはあまり関係ないことなんだけど
描画関係で浮動小数点は基本的にdoubleが使われるけど
floatじゃ精度不足で位置ズレなんてことはよくあるの?
DXライブラリ 総合スレッド その9
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 12:36:58.71 ID:bNPHEdBs
>>278
参考になったよ感謝
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
72 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 23:36:11.28 ID:bNPHEdBs
テクスチャの透過色(完全に透明)を設定した上で
実際に表示するときに全体的な透過率を設定できるようにしたいんですが全く手立てがつかめません
MaterialTypeの設定だけでは無理そうな感じだとは思うのですが、何か良い方法はありませんか

具体的には、黒を透過色とした画像ファイルをテクスチャに読み込んで
表示させるときに黒以外の部分の透過率を0〜100%で設定したいんです


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