トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月27日 > aF1+Lr+b

書き込み順位&時間帯一覧

31 位/184 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000002000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
148
RTS のデザインについて(実装技術は除く)

書き込みレス一覧

RTS のデザインについて(実装技術は除く)
156 :148[sage]:2011/07/27(水) 18:38:20.65 ID:aF1+Lr+b
>>155
回答ありがとうございます。
やはりRTSというのは
リアルタイムに操作する ストラテジーゲームってことですよねぇ。
リアルタイムに動けば全部そうなのかと勘違いというか何も考えず、
リアルタイムだからなどと考えてました。
私が作っている物は状況に応じた操作をするものではないのです。
RTS のデザインについて(実装技術は除く)
157 :148[sage]:2011/07/27(水) 18:40:39.89 ID:aF1+Lr+b
続き
「操作」できることがやはりRTSの定義といいますか、
みなさんが呼んでいるRTSの中に操作できないものが無いので、
やっぱRTS=操作できる という定義になりますですよねぇ。
あらかじめ決められた通りに動く物はRTSなのかどうか。そこが疑問だったのです。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。