トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月27日 > NJ9B8+Pa

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その9
284 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 12:56:22.86 ID:NJ9B8+Pa
floatはfp:fastオプション使わないとdoubleより遅い
使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。

Direct3Dはfloatで計算しているし
描画するときはfloatのバッファになるから
floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは
バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い

long long(64bit int)とdouble(64bit real)は
桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針
DXライブラリ 総合スレッド その9
287 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 17:58:45.90 ID:NJ9B8+Pa
Direct3Dわかるやつからすれば
DXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)

作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい
DXライブラリ 総合スレッド その9
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 18:36:52.52 ID:NJ9B8+Pa
クローズな部分を改造して公開乱立するのは互換性がよくないだろ
できれば追加機能モジュールつくりやすいように整備してほしい

Direct3DDeviceを取得する関数とか
レンダリングの流れを仕様化して公表してほしい
じゃないとDxLibのバージョンアップの変更に合わせられなくなる
DXライブラリ 総合スレッド その9
294 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 18:58:22.16 ID:NJ9B8+Pa
DxLibがバージョンアップしても
変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば
それを基準にして互換性を保つことができるだろ
勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる

そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる
DXライブラリ 総合スレッド その9
300 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 19:19:47.52 ID:NJ9B8+Pa
>>295
今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」
って頼んでみようと思ってたんだけど
大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね
DXライブラリ 総合スレッド その9
302 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 19:23:49.95 ID:NJ9B8+Pa
宗教家がここで暴れてるだけだろ?
DXライブラリ 総合スレッド その9
306 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 19:39:25.53 ID:NJ9B8+Pa
何が気に入らなかったのかしらないが
突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
DXライブラリ 総合スレッド その9
323 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 21:49:31.63 ID:NJ9B8+Pa
>本気ですまなかった

そういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな
DXライブラリ 総合スレッド その9
325 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/27(水) 22:07:11.61 ID:NJ9B8+Pa
>本気ですまなかった
謝ったと思ったらもうこれか


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