トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月27日 > MX53ltYL

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
529 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.3 %】 []:2011/07/27(水) 03:19:42.57 ID:MX53ltYL
おはようございます。

寝起きでぼぉーっとしてますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
531 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 56.6 %】 [sage]:2011/07/27(水) 09:34:15.18 ID:MX53ltYL
>>530
もはようございますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
532 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.0 %】 [sage]:2011/07/27(水) 16:44:42.07 ID:MX53ltYL
〇スキンアニメの使用可能ノード数を75→110に。(元に戻った。)

TransformをVector3からVector4に変更し、Wにスケール値を入れることで対応。

110あれば、地形をアニメーションさせても十分なノード数だw


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