トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月27日 > A1b7OSPu

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20 ◆7Hq6S9uj/75d
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
425 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/27(水) 18:12:20.01 ID:A1b7OSPu
走りまーす。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
430 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/27(水) 20:45:14.58 ID:A1b7OSPu
コモン0032:【並】Verチェック の 変数0040に総エフェクト数代入する記述がりますが(今さっき知りました)
ここの数値が28になっています 正しくは 27+(コウモリ、あめ(仮))=29だよね?
ここらへんの追加された記述の仕様わかる人います?
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
431 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/27(水) 21:33:42.39 ID:A1b7OSPu
現実部屋のイベントID0023は単純にスイッチを条件分岐で並べたためエディターの外に記述がはみだしてしまいました。非常に醜い。
ツクールブリッジじゃないと編集に不自由するので、エフェクトを後から追加してもエディターウィンドウをはみださない組み方に変えます。
その場合エフェクトを増やしたらイベントID0023を数箇所編集する必要があります。
とりあえずフラグ立てに必要なエフェクト数は未実装のエフェクトを除いた「27」ということにしてあります。
これからエフェクトを追加する方は、注釈に説明を書いておくので編集をよろしくお願いします。
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433 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/27(水) 22:14:19.67 ID:A1b7OSPu
>>432
把握しました。
将来的にそこの変数0040をイベントID0023のフラグチェック、その他で利用できればと思ったので。
とりあえず変数0040は触らないようにしておきます。
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435 :20 ◆7Hq6S9uj/75d [sage]:2011/07/27(水) 23:36:05.22 ID:A1b7OSPu
>>434
どこで入れ替えしているか特定できたのですが、
この部分を編集したら、どこに影響を与えるのか自分には良くわかりません。
実装者の◆9G87ZOr0ks氏にやってもらいます。
ということで自分の更新分では直らない可能性大です。


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