トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月26日 > VOyddbGv

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52
名前は開発中のものです。
物理演算エンジンってどうやって作るの?
物理エンジン AGEIA PhysX

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物理演算エンジンってどうやって作るの?
75 :52[sage]:2011/07/26(火) 07:35:42.55 ID:VOyddbGv
>>74
俺は実は読んでないwww今読んだら、quadratic programって書いてある。同じことだと思う
ページG53に、そのことが書いてあって。関節も一緒に扱えるみたいなことが書いてある

需要あるのか?
物理演算エンジンってどうやって作るの?
76 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/26(火) 07:47:43.81 ID:VOyddbGv
剛体シミュレーションの処理時間のほとんどは、線形相補性問題に裂かれるから
その速い解き方を考えれば有名になれるはず

剛体特有の性質を使わないと速くならないから、剛体の接触から得られる行列がどういう性質を持っているか考えるのが重要
物理エンジン AGEIA PhysX
512 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/26(火) 23:07:29.55 ID:VOyddbGv
見てないけど、プログラム終了するときはデストラクタいらないだろ
書いたほうがわかりやすいけど


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