- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
524 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 [sage]:2011/07/26(火) 08:06:56.11 ID:PRdl+/a5 - >>523
もはようございます。 今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www >>508 これは、私の作ったバグでしたwww 対処しました。
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525 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 [sage]:2011/07/26(火) 13:51:11.35 ID:PRdl+/a5 - 〇スキンアニメーションのスケールアニメに対応。
これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。 クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、 アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。) かっこいいエフェクト作りたいwww
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526 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】 [sage]:2011/07/26(火) 17:59:32.41 ID:PRdl+/a5 - >>525
不具合があった。 XYZでスケールが同じでないと動作しない。 そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、 アニメーションデータを少なくすることができるが....。 調整しますw
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527 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 [sage]:2011/07/26(火) 18:58:21.95 ID:PRdl+/a5 - うまく動かない。
スケールは等倍のみという仕様でw
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