トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月26日 > PRdl+/a5

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
524 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.0 %】 [sage]:2011/07/26(火) 08:06:56.11 ID:PRdl+/a5
>>523
もはようございます。

今日はプログラムをやってるので、生首はないかも?www

>>508
これは、私の作ったバグでしたwww
対処しました。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
525 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 [sage]:2011/07/26(火) 13:51:11.35 ID:PRdl+/a5
〇スキンアニメーションのスケールアニメに対応。

これで、エフェクトとかがかなり作りやすくなる。

クォータニオン+移動+スケールでの実装なので、
アニメーション補間も軽く、データも小さい。(行列に比べたら。)

かっこいいエフェクト作りたいwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
526 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.2 %】 [sage]:2011/07/26(火) 17:59:32.41 ID:PRdl+/a5
>>525
不具合があった。
XYZでスケールが同じでないと動作しない。

そういう仕様にすれば、ボーン(ヌル)数を増やしたり、
アニメーションデータを少なくすることができるが....。

調整しますw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
527 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.2 %】 [sage]:2011/07/26(火) 18:58:21.95 ID:PRdl+/a5
うまく動かない。

スケールは等倍のみという仕様でw


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