- 【同人】作ったゲームを金にする その2
639 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/25(月) 02:13:45.51 ID:+3GTw2+v - >>638
例えばどんな泣き言?
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
641 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/25(月) 04:26:00.08 ID:+3GTw2+v - >>640
フリーでヒットしてるゲームって どのくらいのDLあるんだろ? 一年で数万DLあるソフトは結構ありそうだけど。 そうなるとゲームに広告入れるのも悪くない気がするんだけどなぁ。 最初にユーザに興味あるもののアンケートのチェックしてもらって ネット経由で流すCMを変化させてと… CMの内容はいつでもネット経由で変更可能にすれば かなり汎用性ないかな?
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
643 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/25(月) 04:48:38.19 ID:+3GTw2+v - >>642
指定されたコードを「ロード中」と表示されるところとかに コピペすれば済むようにしとけば、そんなに作り手の負担はないと思うよ? 後はCM選択するサーバーを中間業者が管理しておけばいいんだし。 ところで同人ゲーってどのくらい売れてるもんなの? エロゲー以外のジャンルとかだと数千本売れれば大ヒットのレベル?
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
646 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/25(月) 10:46:25.17 ID:+3GTw2+v - >>644 >>645
なんせ一番したい事は、自分の好きなゲームを作ることで それを継続的にやりたいから少しでも開発費やその他の諸々の金銭が 効率よく稼げる方法があればいいなってのが話の始まりだから… まぁ確かに絵空事と言われれば否定は出来ないし 詳細なプランがある訳でもないし、前にも言ったけど 経済とか経営とかの知識も皆無なのでまぁ稚拙なのかもな… ただオプトメディアとか、結構それっぽいのがあるだけに もうちょっと自分の理想に近いのがないのかなーって思うな。 ところでさ、とりあえずこの広告の話はおいといて 同人ゲームってどのくらい売れてるもんなの? そこそこの人気作で。エロゲーとその他のジャンルじゃまた違うだろうけど。
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- 【同人】作ったゲームを金にする その2
648 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/25(月) 12:33:25.68 ID:+3GTw2+v - スマソ
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