- 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
117 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/24(日) 01:24:14.39 ID:5768ofAU - ゲーム全般のメニュー画面の作りについて
フィールド画面(デフォルト状態) ↓ ステータス画面(はなす・装備・アイテム・魔法) ↓ アイテム画面(アイテム1、2,3,4,5) ↓ アイテムをどうするかの画面(使う、捨てる) この一連の流れ 当然ながらflg立てまくって潜っていく作りが一般的? flg1 flg2 flg3 メイン┬フィールド └メニュー─┬装備 0 └アイテム1┬つかう ├捨てる └渡す flg1が0ならフィールド。1ならメニュー(十字キーを押してもキャラが動かず、メニューカーソルが動くように) flg1=1でflg2=1になったら(さらに開いているアイテム欄のカーソルが動く) flg1=1でflg2=1ででflg3=1になったら というイメージ。 もっと分岐と管理がしやすい組み方が存在するのかな?っと
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