- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
313 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/24(日) 05:06:42.48 ID:4PrH7/b6 - システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む 次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される 「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻 「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
316 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/24(日) 06:00:38.47 ID:4PrH7/b6 - >>315
あ、それは大丈夫 別に正確に時間出したい訳じゃないから
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- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
233 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/24(日) 06:04:35.82 ID:4PrH7/b6 - お手軽ウィンドウを表示して、その上から文章をピクチャで表示すると表示したウィンドウが消えるんですけど、どうにかなりませんか?
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
319 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/24(日) 22:51:27.43 ID:4PrH7/b6 - >>317
単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24
320 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/24(日) 22:52:18.20 ID:4PrH7/b6 - おっと、sage忘れた
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