トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月22日 > bOxM+CF7

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
アクションゲームツクール総合■9

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
23 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/22(金) 07:37:49.54 ID:bOxM+CF7
>>11
了解しました。ワイリーステージですね。やります!
そこでこのMapEditorなんですが、BGの点滅や表示の切り替えなど設定出来る機能は無いですか?
例えばBGの切り替えさせたい各部を、あらかじめ階層をわけて登録して
その部分はゲーム中表示をループさせるとかどうでしょうか。
ワイリーステージはBGの点滅箇所が多いのでちょっとそういう機能が欲しいなと思いました。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
25 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/22(金) 13:24:34.13 ID:bOxM+CF7
>>24
そうです、背景のアニメですね。
MAPはMapEditorで制作したものを渡すとして
アニメさせる部分はどういう風に伝えればいいのでしょうか?
アクションゲームツクール総合■9
457 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/22(金) 17:10:55.63 ID:bOxM+CF7
>>455
基本はゲーム制作の工程に沿ってのツクールの使い方。
まったくの初心者のことを第一に、ひとつひとつの「流れ」を
細かく解説して(出来ればキャプ画像)つきで導いてもらいたいですね。


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