トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月21日 > oxc8Rw/m

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

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DXライブラリ 総合スレッド その9
123 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/21(木) 12:42:12.91 ID:oxc8Rw/m
>>120
何を言っているかさっぱりだが、この発言が理解不能な俺でもそれっぽいSTGが作れるのを見ると
ゲーム作製ってプログラミング知識は要らないんだな〜と痛感するw

先人のアイディアを模倣(インスパイア)したパクリゲームだからだけどww
面白いゲームの第一人者になるは必要なのかもしれないな
DXライブラリ 総合スレッド その9
130 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/21(木) 13:34:22.00 ID:oxc8Rw/m
>>126
あまり興味ないかな

二進数やら論理演算はわかるが

むしろなぜそういう用語でしか語れなくなるのか不思議でしょうがない
>ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
>バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。
こういう所をもっと分かりやすく語る事ができないのかな〜っと
DXライブラリ 総合スレッド その9
165 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/21(木) 20:07:11.51 ID:oxc8Rw/m
>>143
落ち着こうぜ
だからビットマスクの部分には触れてないでしょ?

>ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
>バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。

なんでこういう人達って相手の事を理解しようとしないんだろ

二進数と論理算が分かると伝え、ビットマスクの部分には触れてなく
意味不の部分をクローズアップしている引用しているのに

ビットマスクが〜っとドヤ説明


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