トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月21日 > kxcBXdBO

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その9

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その9
152 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 18:35:40.59 ID:kxcBXdBO
コリジョンについて

順番
@なにかに衝突した。
Aある特定のグループに衝突した。
Bある特定のオブジェクトに衝突した。

DXライブラリ 総合スレッド その9
170 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 20:24:31.62 ID:kxcBXdBO
むかしむかし、そう30年ほど前
MS-DOSのCPU-10MHzで動作していた。GPU無くてVRAMに直接書き込むだけ。
それでも2Dシューティングが正しく動作していた。

DXライブラリ 総合スレッド その9
173 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 20:29:12.80 ID:kxcBXdBO
DirectX9の流儀で、
2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。
処理速度は3Dポリゴンの方が速い。

DXライブラリ 総合スレッド その9
177 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 20:35:54.01 ID:kxcBXdBO
普通の処理速度なら、かまわんよ
だが、しかし、 極端に遅いのは。 
「コードの中に重大な欠陥がある」
未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな
DXライブラリ 総合スレッド その9
189 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 21:14:50.11 ID:kxcBXdBO
DXライブラリにも、2Dパーフェクトコリジョンを実装して欲しいものだ

DXライブラリ 総合スレッド その9
194 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 21:19:49.69 ID:kxcBXdBO
骨が折れた」ってこと?
DXライブラリ 総合スレッド その9
196 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 21:35:15.40 ID:kxcBXdBO
相手が、14歳だと思ったんだろ
DXライブラリ 総合スレッド その9
201 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 22:17:55.39 ID:kxcBXdBO
14歳ですから


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