- DXライブラリ 総合スレッド その9
152 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 18:35:40.59 ID:kxcBXdBO - コリジョンについて
順番 @なにかに衝突した。 Aある特定のグループに衝突した。 Bある特定のオブジェクトに衝突した。
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
170 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 20:24:31.62 ID:kxcBXdBO - むかしむかし、そう30年ほど前
MS-DOSのCPU-10MHzで動作していた。GPU無くてVRAMに直接書き込むだけ。 それでも2Dシューティングが正しく動作していた。
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
173 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 20:29:12.80 ID:kxcBXdBO - DirectX9の流儀で、
2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。 処理速度は3Dポリゴンの方が速い。
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
177 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 20:35:54.01 ID:kxcBXdBO - 普通の処理速度なら、かまわんよ
だが、しかし、 極端に遅いのは。 「コードの中に重大な欠陥がある」 未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
189 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 21:14:50.11 ID:kxcBXdBO - DXライブラリにも、2Dパーフェクトコリジョンを実装して欲しいものだ
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
194 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 21:19:49.69 ID:kxcBXdBO - 骨が折れた」ってこと?
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
196 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 21:35:15.40 ID:kxcBXdBO - 相手が、14歳だと思ったんだろ
|
- DXライブラリ 総合スレッド その9
201 :名前は開発中のものです。[]:2011/07/21(木) 22:17:55.39 ID:kxcBXdBO - 14歳ですから
|