- ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
228 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 19:13:49.96 ID:vPpVhIH0 - >>226
こういう場所で勝手に他人様の製作物を紹介するのってどうなんでしょ? 不安だから公式「コモンイベント集」の「大規模コモン」あたりを自分で検索してね ビビリでごめんね あと「確実にできる」とは言ったけど、できるようになるまでに既存の大量にあるコモンの大規模な解析改造が必要なのです 攻撃の予備動作の隙、動作後の隙を作るだけでDBとコモンを改造する必要があり 武器と同じように動作するアイテムを装備できるようにするだけで基本システムの仕様を解析せねばならず 弓矢やブーメラン状の武器を作りたいなら当たり判定処理を自分で追加することになり 敵から攻撃を食らってノックバックしたいなら大規模コモンを完全に解析した上で独自のシステムを組むハメになります 要するに、非常に労力がいります (ひとつひとつの作業は単純なので、特殊な経験が無くても不可能ではありません) それでも構わないのであれば、作成におとりかかりください あなたのゲームを遊べる日を心待ちにして、陰ながら応援させていただきます 心が折れそうだと感じたならば、まずは基本システムを使ったRPGなどいかがでしょうか? チマチマと基本システムを弄っているうちに、自然と技術は身につきます 嘘じゃありません 本当に身についてしまいます ガッツリ作りこむのが面倒くさいと思ったとしたら、ARPG作成コモンを少し改造しただけの簡易版で妥協するのをオススメします 妥協してチマチマ解析改造しているうちに、様々なアイディアが閃くことでしょう 本当です コモンの仕組みは意外と単純です もしあなたにプログラミング経験やゲーム制作経験があるのなら、釈迦に説法してるぜアイツ!と爆笑してください んで面白いゲームを作ってください 遊びたいです マジで マジで ちなみにドット移動アクションだとできるかどうか分かりません
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