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名前は開発中のものです。
618
【同人】作ったゲームを金にする その2

書き込みレス一覧

【同人】作ったゲームを金にする その2
615 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 02:24:49.39 ID:uKgFJHUH
え?皆クリック報酬を前提で話してたの?

自分が考えてたのは、ゲームのロード中にCM流すので
報酬得る方式前提で話してたんだけど。
【同人】作ったゲームを金にする その2
618 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 03:49:31.84 ID:uKgFJHUH
>>616
ちょっと全体的に趣旨が違うと思うんだよね。
確かに言いたい事はよく分かるけど
純粋に金儲けしたいという訳じゃなくて
好きなゲーム作って、できるだけ合理的に金銭も得る方法があればいいなと思って。

まず自分が感じるのは
なるべくリスクや面倒事はなくしたいという事。
完全に売り物にしたら、金払ったユーザーは
色々文句言ってくる可能性が高いので
そういうのも出来るだけ避けたい。
つまりサポートとかそういう面倒事もなくしたい。

となると、やっぱりゲームは完全にフリーのが都合が良い。
それで金銭を得る方法だと、やっぱ広告収益かなと思ってね。
【同人】作ったゲームを金にする その2
619 :618[sage]:2011/07/20(水) 03:53:21.76 ID:uKgFJHUH
もちろん最低限のサポートはしたいけど
でも色々トラブって返金とかそういう面倒は避けたいからね。
どうしても動かないとかユーザーが気に喰わないバグとかあっても
フリーなんでという逃げ道があるので。
【同人】作ったゲームを金にする その2
621 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 05:37:21.39 ID:uKgFJHUH
>>620
まぁ質の高いゲームを作る努力は怠ってはいけないし
作り手としてはもちろん良いものを作りたいとみんなある程度は思ってるだろうけどね。

でもさ、広告主としても、宣伝が沢山出来ればうれしいわけだから
いくら1000ダウンロードにも満たないゲームでも
沢山そういうゲームがあれば、結構宣伝効果が期待出来ないかな?
もちろん良いゲームがあって、沢山の人に遊んでもらえるものが良いけど
そういう不人気ゲームでもやってる人もいる訳だし。


【同人】作ったゲームを金にする その2
623 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 06:07:14.59 ID:uKgFJHUH
>>622
いや沢山そういうユーザー数が少ないゲームはあるけど
中にはフリーでも何万もDLされるゲームもあるわけで。
でも実際にそういうビジネスがないところを見ると
やっぱあんまり合理的なものじゃないのかな。
海外だと一応あるとかいうレスは前にあったけど。
【同人】作ったゲームを金にする その2
624 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 06:11:40.71 ID:uKgFJHUH
そういえばオプトメディアとかいう
ソフトに広告プログラムみたいなの付けて
配布するっていう方式のはあるみたいだけど
あれはまったくゲームやその他のアプリ本体とは別に
広告用のプログラムもインストールする必要があるので
ちょっとアレはないかなって思うね。
それならゲームのロード中とかに広告表示する方式のが
ユーザーから敬遠されずに済むと思うし。
【同人】作ったゲームを金にする その2
626 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 06:54:56.66 ID:uKgFJHUH
>>625
やっぱ質の高いもん作ったと自負できるようなもん作って
自分から色んなとこに売り込んだ方がいいような気がしてきた。
それで受け入れられなかったらそれまでという。

オプトメディアがもっとどうにかなれば良いんだけどね…
今のはな…
【同人】作ったゲームを金にする その2
629 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 08:32:45.78 ID:uKgFJHUH
>>628
とりあえず好みの問題もあるけど
英語版作って向うの広告収益のシステムを導入して
英語圏まで見据えて公開ってのが一番今の所現実的かな?
少なくとも広告収益狙うなら。
【同人】作ったゲームを金にする その2
631 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 11:39:57.83 ID:uKgFJHUH
>>630

628はちょっと口が悪いとは思うね。
もう少し煽り口調を止めれば荒れないのにって。

ただ日本だと確かにゲーム自体に広告表示するっていう
システムが無いので、やっぱ現実的なのは英語版作って
英語圏まで射程に入れて収益得る方法かなとは思う。

オプトメディアというのが一応日本にあるけど
でもこれはゲームとは別に広告プログラムをインスコする必要があるので
ユーザーからは更に嫌がられそう。
あとオプトは1インスコに付き数十円とか(継続率で変動するらしいが)
インスコされて表示された広告の売り上げの10%を分配するとかってシステムみたい。

どっちにしろ、ちょっと想像してたのとは違うな…
【同人】作ったゲームを金にする その2
634 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 23:36:26.03 ID:uKgFJHUH
>>633
自分は経済・経営とかの知識に乏しいので
自分で考えてる事は稚拙な部分もかなりあるとは思うんだよね。
でも上手く広告収益得られたらモチベーションも更に上がって
そんでフリーゲームももっと盛り上がらないかなって。

ここは売る話が主みたいなので
広告収益を目的とした内容でスレ建てしようと思ったんだけど
Lvが足らないとかでスレ建てられなかったからこのスレで話してるんだけど
このままここでこの話続けていいのかな?


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