トップページ > ゲ製作技術 > 2011年07月20日 > q01ObXJ0

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名前は開発中のものです。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24

書き込みレス一覧

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
246 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 02:42:36.12 ID:q01ObXJ0
>>219の質問をしたものですが、

02:37:49 first.ks : [backlay]
02:37:49 first.ks : [eval exp="tf.chara='泣2',tf.pos='center'"]
02:37:49 first.ks : [naku]
02:37:49 泣 の読み込みに 0ms かかりました
02:37:49 first.ks : [l]
02:37:50 first.ks :
02:37:50 first.ks : [eval exp="tf.chara='照2',tf.pos='center'"]
02:37:50 first.ks : [tereru]
02:37:50 照 の読み込みに 11ms かかりました
02:37:51 first.ks : [l]

tf.charaに指定したファイル名と違うものを読み込んでしまうんです…
強制終了はしなくなったものの、何か問題があるのでしょうか?
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
251 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 12:41:59.71 ID:q01ObXJ0
>>250
trans消してリトライしたところ正常に絵が表示されました
トランジションが何か間違っていたということですか?

余談についてなんですが、
最初は変数とか勉強したことの確認の意味であんなやり方を考えてたのですが
実際作るとなると変数を介さない方が遥かに良いですね…
その場合、マクロの定義のimageの部分は
[image layer=0 page=back visible=true]

呼び出すときには
[naku storage="泣" pos="right"]

これで大丈夫ですか?
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
253 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 14:34:54.35 ID:q01ObXJ0
>>252
ゴチャゴチャしてきたので一からリファレンス、サンプルを見ながら書きなおしてみたら出来ました
ですがそのサンプルにもまだ自分が理解出来ない構文が多いので
変数を使って色々試すのはまだ実用的でないと判断しました;
詰まなくてよかったです、ありがとうございます!
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24
257 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 17:28:40.64 ID:q01ObXJ0
>>256
マクロの属性っててっきりリファレンスに載ってるiroみたいに使えるのが決まってるのかと思ってました…

デフォルト値を決めておいた場合にだけ[naku]だけで泣かせるトランジションが使えるってことですよね

レイヤーを分けてキャラをたくさん登場させる場合は
[image layer=%layer|0 page=back visible=true storage=%storage|泣 pos=%pos|center]
ってことですよね(教えていただいたのにこれで間違ってたらごめんなさい)

マクロを何行も何個もコピーして改変する必要無くなりました!
やっぱり素人が自分だけで考えたんじゃ効率がいい事はできないですね
ありがとうございます!


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