- シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
857 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 02:16:53.09 ID:LioDxBgh - >>856
推測だが、 (1)長さ分の座標配列を確保 (2)長さ分の座標配列の初期位置を決定 (3)目標位置を決定 (4)毎フレーム、先頭要素につき、x軸方向のホーミング倍率を高めに設定して、目標位置に向かってホーミング移動 (5)毎フレーム、先頭より後ろの要素につき、一つ前の要素の座標の値をコピーする。 (6)描画は、先頭要素でα値を低く、真ん中要素でα値最大、後尾要素でα値をまた低くする感じで、グラデを効かせて描画。 ただし出現直後は、先頭のα値を最大に、後ろに向かってα値が減少していく感じか。
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