- DXライブラリ 総合スレッド その9
101 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 00:12:51.56 ID:LJdX4cyX - 俺の場合、関数化するのは「よく使うパターン」くらいかなあ
nWAYとか反射弾とか 基本的には敵の動きから攻撃パターンまで全部コード直接書いてるw 行数で言ったら数万だけど、手間的には案外大したこと無かったりするし 書くよりも、あとで手直しするときに解読する方が大変w
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- DXライブラリ 総合スレッド その9
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 00:35:33.60 ID:LJdX4cyX - 継承でいいんじゃなかろうか。まぁ継承使わなくてもちょっとコードが汚くなるだけで組めるは組めると思うけど
MoveとAttackをそれぞれ関数ポインタとして持たせて、クラス毎にオーバーライドしてる
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- DXライブラリ 総合スレッド その9
108 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/07/20(水) 00:41:26.80 ID:LJdX4cyX - >>107
荒れたのは、そんな小利口なやり方必要ねーだろ→いや必要だろ→ループ、って感じに見えたが それにOOPは難しいよ派と誰でも分かる派とC++はC前提派が混ざって大混乱に陥った
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